Faza testów (dry run). Serwer działa testowo: możliwe są restarty, błędy i zmiany balansu, a postępy z tej fazy zostaną usunięte przed oficjalnym startem edycji. Błędy zgłaszaj na Discordzie.

Świat działa 13 postaci w grze, Aktywni: 13, AFK: 0

Ekosystem

Expowiska reagują na polowania. Gdzie bije cały serwer, potwory wracają wolniej, a zaniedbane miejsca dają premię do doświadczenia i łupu.

Aktualizacja: 25.10.2026

Świat dzieli się na regiony, czyli nazwane expowiska, i na mniejsze strefy tła. Serwer liczy, ile potworów ze spawnu ginie w każdym z nich, i na tej podstawie zmienia tempo odradzania. Gdzie poluje dużo osób, potwory wracają wolniej. Gdzie nikt nie zagląda, przybywa ich i dostajesz za nie więcej doświadczenia i łupu.

Aktualny stan regionów, premie, alfy i najazdy pokazuje strona Zdrowie świata, a w grze komenda !ekosystem.

Zdrowie regionu

Region ma zdrowie od 0 do 100, na starcie 50. Serwer porównuje zabicia z ostatnich 24 h z tym, ile potworów spawn regionu jest w stanie odrodzić. Gdy polowań jest dużo, zdrowie spada, a gdy mało, rośnie.

StanKiedyCo to zmienia
przetrzebionyzdrowie poniżej 25potwory wracają wolniej, najwolniej w tempie 80% zwykłego
w równowadzemiędzy progaminic
zarośniętyzdrowie powyżej 75potwory wracają szybciej, do 130% zwykłego tempa, i dostajesz premię +10%
burzazdrowie 100premia rośnie do +20%, a jeśli nikt nie przyjdzie, region ruszy najazdem na miasto

W zarośniętym regionie trafiają się też rozrośnięte okazy z większą ilością zdrowia.

Premia za polowanie

Premia działa przy każdym zabiciu potwora ze spawnu w zarośniętym regionie albo w burzy. Doświadczenie rośnie o podany procent, a szansa na każdy przedmiot z łupu tak samo. Liczy się miejsce, w którym potwór zginął, a doświadczenie dzieli się jak zwykle, także w party.

Premia znika sama, kiedy w regionie znów się poluje, bo zabicia obniżają jego zdrowie. Przetrzebiony region nie daje mniej doświadczenia, tylko potwory wracają wolniej. Summony, rozrośnięte okazy, potwory z najazdów i zwykłe raidy serwera premii nie dają.

Strefy tła

Expowiska poza regionami są podzielone na kwadraty 64 na 64 pola na każdym piętrze. Strefa ma zdrowie liczone tak samo jak region, ale reaguje łagodniej: respawn zmienia się od 90% do 115% zwykłego tempa, a zarośnięta strefa daje +5% doświadczenia i łupu. Strefy nie mają alf, burz ani najazdów.

Alfa

Gdy zdrowie przetrzebionego regionu spadnie poniżej 20, pojawia się jego alfa: silny potwór z własnym imieniem, który przywołuje pobratymców i ma lepszy łup. Za jej zabicie dostajesz +100% doświadczenia, dzielonego jak zwykle według zadanych obrażeń. Jej summony premii nie dają. Alfa odchodzi po 6 h albo wcześniej, gdy region odżyje, a następna może się pojawić najwcześniej po 6 h.

Najazd

Region, nad którym burza trwa 12 h, rusza na pobliskie miasto, jeśli gra co najmniej 5 osób. Serwer ogłasza najazd 10 min wcześniej.

Im więcej graczy online, tym większa fala, najwyżej 20 potworów. Od 10 graczy online falę prowadzi alfa regionu. Castle Ironfist, miasto startowe, dostaje falę o wielkości 50% zwykłej, a alfa dołącza tam przy odpowiednio większej liczbie graczy. Potwory, które przeżyją 60 min, znikają bez łupu. Dokładne liczby są w tabeli „Prawa natury” na stronie Zdrowie świata.

Zwykłe raidy serwera działają po staremu i nie zależą od ekosystemu.

Adaptacja odporności

Adaptacja odporności jest teraz wyłączona.

Po włączeniu będzie działać tak: gatunek, który przez cały tydzień obrywał głównie jednym żywiołem, przez następny tydzień ma +10% odporności na ten żywioł, łącznie najwyżej 40%. Liczy się tylko pełny tydzień, w którym na gatunek polowało co najmniej 6 różnych kont, każde z co najmniej 5% jego zabić. Samotny gracz ani mała drużyna jej nie wywołają, ale duża drużyna, która cały tydzień bije jeden gatunek, już tak. Na obrażenia fizyczne i świętość gatunki nie uodparniają się nigdy, bo knight bije obszarowo tylko fizycznie, a royal paladin tylko świętością.

Do adaptacji serwer zapisuje, ile zabić danego gatunku miał każdy gracz w tygodniu, i trzyma to 5 tygodni. Mapa ciepła na stronie Zdrowie świata pokazuje tylko, gdzie giną potwory, bez danych o graczach.

Komenda w grze

!ekosystem pokazuje stan, zdrowie, tempo odradzania i premię miejsca, w którym stoisz, a do tego regiony z premią i regiony przetrzebione. Gra pisze bez polskich znaków, bo klient 8.60 ich nie wyświetla.