Morowa Dziewica
Raz w tygodniu po świecie wędruje Morowa Dziewica, a zaraza przechodzi z gracza na gracza. Zarażony słabnie, ale zdobywa więcej doświadczenia.
Dawne podania mówią o bladej niewieście z czerwoną chustą, która machnięciem chusty sprowadzała mór na całe wsie. Raz w tygodniu Morowa Dziewica pojawia się w Kovlorii i zaraża graczy, a zaraza przechodzi dalej z gracza na gracza. Zarażony powoli traci zdrowie, ale dostaje premię do doświadczenia, więc jedni będą szukać zarazy, a inni omijać nosicieli szerokim łukiem.
Bieżącą epidemię, liczbę zarażonych na żywo, ranking roznosicieli i kronikę dawnych epidemii znajdziesz na stronie Epidemia.
Kiedy wybucha epidemia
| Etap | Kiedy |
|---|---|
| wybuch | co tydzień w środę o 20:00 czasu serwera |
| zapowiedzi | serwer ogłasza epidemię 60, 30, 10 i 1 minutę wcześniej |
| czas trwania | 120 min |
| wędrówka Dziewicy | co 15 min znika i pojawia się w okolicach innego miasta |
Kiedy Dziewica zmienia miejsce, serwer ogłasza, w okolicach którego miasta ją widziano. Uważaj: Dziewica to groźny boss, który atakuje każdego w pobliżu, także postacie poniżej progu zarażenia, więc słabsi gracze powinni trzymać się od niej z daleka. Z pokonanej Dziewicy może wypaść morowe ziele. Pierwszy zarażony w epidemii zostaje pacjentem zero, a jego imię zna cały świat.
Jak się zarazić
Dziewica zaraża graczy, którzy stoją w promieniu 3 kratek od niej na tym samym piętrze i poza strefą ochronną. Przy każdym sprawdzeniu serwera (co 2 sekundy) każdy z nich ma 35% szans na zarażenie.
Potem zaraza przenosi się sama. Jeśli zdrowy gracz stoi tuż obok nosiciela (na sąsiedniej kratce, także po skosie) przez 3 kolejne sprawdzenia serwera, też zostaje zarażony. Wystarczy na chwilę się odsunąć, żeby liczenie zaczęło się od nowa. W strefie ochronnej nikt nikogo nie zaraża.
Zarazić może się tylko postać, która:
- ma co najmniej 30 poziom,
- nie jest postacią ekipy,
- w tej epidemii jeszcze nie chorowała (wyleczony jest odporny do jej końca).
Naraz może chorować najwyżej 150 graczy. Gdy limit się zapełni, nikt nowy się nie zaraża, dopóki ktoś nie wyzdrowieje.
Co robi zaraza
| Skutek | Wartość |
|---|---|
| utrata zdrowia | 2% maksymalnego zdrowia co 6 s |
| dolna granica | zaraza nigdy nie zbije zdrowia poniżej 30% |
| premia | +30% doświadczenia, dopóki chorujesz |
Zaraza nie zabija i nie wpływa na walkę z innymi graczami: nie daje blokady strefy ochronnej ani czaszek. W strefie ochronnej nosiciel nie traci zdrowia. Nosiciela łatwo rozpoznać po trującym efekcie wokół postaci, a o zarażeniu każdy dowiaduje się komunikatem.
Postać, która wyloguje się chora, zostaje chora, ale do następnego logowania nie traci zdrowia i nikogo nie zaraża. Jeśli epidemia skończy się, gdy jest offline, po zalogowaniu będzie zdrowa.
Jak się wyleczyć
| Sposób | Jak |
|---|---|
| morowe ziele | kup u NPC Anirad albo Beau za 2000 gp i użyj; działa tylko w czasie epidemii i tylko na chorego, zużywa jedną sztukę |
| kwarantanna | stój bez przerwy 180 s w strefie ochronnej w promieniu 10 kratek od świątyni dowolnego miasta |
| śmierć | śmierć postaci leczy zarazę |
| pokonanie Dziewicy | każdy, kto zadał Dziewicy obrażenia, zostaje wyleczony i jest odporny do końca epidemii |
Pokonanie Dziewicy nie kończy epidemii: zaraza krąży wśród graczy do końca wyznaczonego czasu. Gdy czas minie, wszyscy zdrowieją, a serwer ogłasza podsumowanie: ilu graczy chorowało, kto był pacjentem zero, kto zaraził najwięcej osób i jak długi był najdłuższy łańcuch zarażeń. Zabicie Dziewicy liczy się też jako pokonanie bossa przy przebudzaniu unikatów.
Komenda w grze
Wpisz !zaraza, żeby sprawdzić, czy trwa epidemia, czy jesteś chory albo odporny, ilu graczy zaraziłeś i ile zostało do końca epidemii albo do następnego wybuchu. Gra pokazuje komunikaty bez polskich znaków, bo klient 8.60 ich nie wyświetla.




